如果你能看出了一些形态的故事,你可以知道,所有的形态是一个物体受力后不断变形的一个结果。不过严格的说并不应该叫做结果,而应该是一个瞬间,一个定格的动态瞬间。也就是说,动态过程定格在某一秒的时候,就呈现出了一个静态的形态,定格在下一秒的时候呢,则会变成另外一个形态,因为这个形态受到外力在不断变形和运动。整个动态过程是这形态的故事。故事有长有短,也是由许多个定格瞬间组成的。我们看到很多产品上的形态只是其中一个瞬间。那么我们可以通过自己的想象,根据这个瞬间,推导出它的故事中的其它瞬间。我们来举个例子。
例如上图中,这个是一个非常有视觉冲击力的摩托车图片。我们来摘取它其中的一个局部特征进行举例。首先我们把这个形态抽象出来。可以看出它由两个封闭的图形组成,这里标注成图形A和图形B。显然图形A和图形B并不相互独立,因为它们共用了与部分边缘,但这个是因为我们提取了它们的边缘造成的。如果你观察原图片中摩托车这个部件的材质和颜色,你就可以知道,图形A和图形B是相互独立的。图形A代表黑色的部分。图形B是黄色半透明的转向灯。而且我们可以认为图形B是覆盖在图形A的上部的,这个在摩托车原图中也是比较明显的。于是发挥想象力的时候来了。我们要把图形A和图形B拉开,也就是把它们水平方向分离,让它们不再是一个重叠或是覆盖的关系。变成相距一段距离的两个独立图形。接着我们先来看图形A,这个图形按照我们之前章节中讲过的方法,通过与基准图形作对比,我们可以分析出它所受到的视觉力(图中没有画出基准图形),它分别受到两个方向向左和一个方向向右的力的拉扯,它本身具有一定的视觉动力特征。接下来看图形B,图形B这种非常简易的形态我们可以不需要分析它受到的视觉力,我们可以把它等效于一个我们熟知的事物。此处我把它等效于一个在空中高速飞行的子弹。用子弹的形象来代替,直接反映出了它的视觉运动特征,也就是方向向左的高速运动。
好了。到这里,我们已经完成了故事角色的建立,角色A受到拉力,角色B正向角色A的方向高速运动。那么接下来发生的事情也就很好判断了。很显然,在摩托车原图中的形态是,子弹B射入了图形A的内部的一个瞬间。我们也就可以依据这个瞬间,倒推或者延续出上一秒和小一秒的图形状态了。
上图中展现的就是三个瞬间。第一行是摩托车原图的状态,就是子弹射入图形A,几乎要射穿的一瞬间。然后我们可以倒推回去一秒,子弹刚刚射入图形A时的瞬间。接着我们可以往后延续一秒,也就是子弹完全射穿图形A,并将图形A在弹道的边缘撕扯了一条痕迹。
那像这样把一个瞬间,向前或者向后,倒推或者延续的意义在哪里?当然就是运用到自己的设计中去了。我们可以利用同一个视觉物理力学模型,提取出其中的不同瞬间,来运用到设计中,它们虽然看上去是不同的形态,但具有的视觉动力效果是非常相近的。那我们来看看我们推导出来的两个瞬间,是否有实际的例子。
上图中,是保时捷boxster的尾灯设计。这个图形就是一个被子弹射入,但还没有打穿的瞬间。
上图中,是沃尔沃新XC90的概念车。它的前灯和尾灯的设计(此处只展现了前灯)可以说都是一个图形被子弹打穿的瞬间。
这一节中举例的产品之间并没有什么联系。它们的设计风格也各不相同,也完全不会涉及到所谓抄袭的问题。但是从视觉物理力学模型的角度上来说,它们却都是一个图形被子弹射击的物理模型,只是提取的动态瞬间不同罢了。这么说并不是为了说明它们的设计之间是多么接近,而是为了说明一个典型的物理模型可以用于很多不同形态的设计分析中。
你是否觉得我们的列举的视觉动力模型你越来越容易看懂了呢?如果可以,请尝试自己寻找一些隐藏在设计图片中的视觉动力模型吧。