一刀不够,来三刀吧,看他们三个径直向前冲,仿佛听到他们在高喊着:“我去。。。。。。”就这样三个小视觉力组合,一起切入了形态主体,对形态主体的视觉力做了沉重的打击,使形态主体的视觉力大受挫败,无法在继续生长。在这样一个巨大的冲突中,形态结束了。那是否就这样设计完成了呢?从宏观上来说,我们已经对形态的结束部分做了处理,处理了视觉形态惯性,对其进行了约束和缓冲。但从设计细节上来说,我们还可以继续做下去。
看,这三把小刀是否有点单薄。我们可以把它们再具象一点。比如,我们可以根据这三刀的图形,把每一刀由线段图形,变成一个封闭轮廓的图形,并且使其左右方向变细,上下方向变粗,就可以创造出一个受到左右拉扯视觉力的图形,这样可以在不改变三个图形长短的前提下,加强他们的视觉力效果。然后替换掉原有的三刀图形。看一下,效果是否更加丰富呢。
别着急,这还不算完。你看看,这个三刀的形态。如果我们把单独一刀拿出来放大,是不是也可以看做是一个主形态来处理呢?我们给它的头上也劈一刀吧。对,自己本来是劈别人的,却也被劈开了。所谓螳螂捕蝉,黄雀在后。记得,别劈到底了。然后我们依照前面的方式,把这个造型具象,丰富一下。哇。。。这下,这个尾部的冲突就丰富了,它不只是之前单纯的三个小力量冲入主形态内部了,而是主形态在遭受攻击后也发起了反击,也攻入三个小力量内部。好激烈,好精彩。来看看整体效果如何。
呵呵。别以为我们现在就在讲怎么设计的过程,其实我们的目的还是让大家看懂一些设计元素运用的故事,主要的是视觉力的故事。这个过程分析了一遍后,你再去看真实的电动工具产品外观,就会开始慢慢能够解读它的形态处理的方式了。