我们这一节就来举一个手枪钻的设计例子。因为在电动工具上的视觉力比较丰富,也容易理解,所以我们以电动工具的设计来举例。
本章第一节中,我们已经讲述过产品的先天形态。现在我们继续讲第一节中的那个手电钻的设计过程。我们将它的形态被分为三个部分。我们先从第一个部分来进行分析和设计。
仅从第一个部分来看,它的形态就非常接近我们之前讲到的基础长方形。它具有水平双向的视觉力,不过,由于产品本身的特点,它的头部,也就是左侧,有一个锥形的造型,这个先天造型,已经实现了对形态左侧的视觉力约束,由于外力的上下夹击,水平向左的形态生长被阻止了,所以左侧的形态末端的结束方式已经先天形成了。我们可以直接来考虑右侧的形态的结束方式。
右侧的形态处理右分为两个步骤,一个是轮廓的修饰,另一个是轮廓内部的视觉力图形创作。我们先来解决轮廓的问题。如同上一节中我们讲到的地铁车头的设计,手枪钻这个形态的右侧轮廓也可以做一些相对大胆的变化,因为它没有非常严格的外形约束。上图中我们尝试了三种轮廓,你可以尝试更多种可能性,当然这些可能性看似是无限多的,其实适合你的设计的数量可能并不多,这个需要过程中自己来选择和验证。上图中的三种轮廓,每一种的视觉力效果大小并不同,风格也不一样,但共同点是它们都达到了对形态主体的视觉力的约束作用,形成了冲突,阻止了主体形态的继续生长。那轮廓处理好了之后我们就可以进行轮廓内部的视觉力图形的创作。我们可以用一个之前讲到过的,一刀劈进去的图形来处理。